时间: 2024-08-23 01:44:26 | 作者: 轻型货架
《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
在2008年6月28日暗黑3正式公布后,当年的暴雪嘉年华中也第一次正式出现了暗黑3的相关信息。在2011年暴雪即将到来之际,我们一起回顾下3年来我们在历届暴雪嘉年华中所得到的暗黑3重要资料,以及在今年的嘉年华中,我们又会看到那些重磅消息!
由于暗黑系列年代久远,所以2005年和2007年的暴雪嘉年华中(2006年因为重要事件过多,所以暴雪没有举办暴雪嘉年华!),暗黑系列并没过多出彩的地方。右图是2005年暴雪嘉年华的场地图,我们做了汉化,你们可以看到甚至没有暗黑系列独立的场地。
而关于2007年的暴雪嘉年华,我们找遍了所有收藏中的文件,也只找到了下面这一张场馆图有暗黑破坏神元素。所以对于这两年的大会,我们不多做介绍。我们从暗黑3宣布的2008年开始,回顾历年的重要事件!
2008年暴雪嘉年华在安纳海姆会议中心举办,日期是10月10日和11日两天,从海报中我们可以看出,由于暗黑3刚刚公布,所以本次大会暴雪显然把暗黑3放在了一个非常重要的位置。在大会官方主题海报中,泰瑞尔异常醒目!本次大会上首次提供了暗黑3试玩,许多玩家、记者和Fansite都有机会体验一下在崔斯特瑞姆大教堂地下城战斗的体验。
这一年的暴雪嘉年华,最重要的暗黑3消息应该是公布了第三个新职业魔法师(wizard),这是一个暗黑系列中的传统职业。在官方视频中,法师展现出了强大的攻击力。
暗黑3的技能符文系统也在本次大会宣布。技能系统是暗黑3截止目前修改翻新次数最多的系统,而符文石可以改变技能的外观效果和实际作用,是仅有的技能提升方式。符文石由怪物掉落。
还有有很多板块报道内容,比如故事背景、新闻发布会、试玩FAQ、美工和背景设定、职业板块FAQ和职业讨论等等。因为本次大会可以使用三种职业进行试玩,所以也首次产生了大量的游戏资料。
2009年暴雪嘉年华在8月21日和22日两天举办。大会的门票在16分钟内销售一空。凯恩之角第一次以Fansite身份被邀请到美国现场参加本次盛会,并且作为亚洲地区唯一的暗黑Fansite参与了Fansite峰会。并且采访到了首席技术美术Julian Love、艺术总监Christian Lichtner与游戏设计师Michael Chu。特别是在对暗黑3开发总监Jay Wilson的采访中,我们获得了很多独家消息!
本次大会最重要的游戏信息就是在首日活动的中午12点30分公布了新职业武僧(Monk)!这是一个融合了暗黑2中圣骑士和刺客双重特性的职业,特别是由于本身的造型关系,尤其受到中国玩家喜爱!
本次大会依然提供了公开试玩,试玩中玩家可以在第二场景的沙漠环境中战斗,整个场景不大,但是却有一些地下城可以探索。同时在物品方面我们得到非常多的新资料,这些资料让我们建立起了第一版本的物品资料库。
武僧在随后的发展过程中跌宕起伏,这应该是暴雪历史上为数不多的关于职业强弱的明确说明,从09年的所有职业最强到11年的所有职业最弱。
英雄和怪物板块主要报道的是武僧及其他三个角色的技能变动,并用一些时间讨论了怪物的设计和开发。官方描述如下:你选择的职业和你要击杀的怪物是暗黑游戏的主题。让我们一起来看看三个职业和这些活生生的怪物,因为它们一起会为我们带来难忘的史诗级战斗体验。
板块由7名暴雪设计师主持,所有开发部门的头头们都出来讲述如何改进暗黑的3外貌和功能。官方描述:所有角色设计的美术图都取景于游戏的世界里,来了进行一场庇护所幕后故事的探秘之旅吧。
板块最早是准备讲述暗黑3的故事设定,但在开场前被一个公众自由问答板块所取代。这是原本的官方描述:坐下来听听我们的故事大师们是如何讲述暗黑世界的过去、现在和未来的。我们将会回顾一些故事中的重要内容,提供全新的暗黑3故事,并让大家了解一下庇护所到底发生了什么。
并非暗黑3的官方板块,媒体限定的发布会由暗黑3和魔兽世界的开发者共同举办,并不允许直播。
同时在我们的采访中,暴雪首次明确了暗黑3将不支持局域网游戏!并且在对血腥等和谐问题上,也给予了一些说明。从本次大会开始,我们线离我们很近了!
2010年暴雪嘉年华在10月21日和22日两天举行。虽然本次大会暗黑3不是主角,但是却令人意外的放出了非常多关于游戏新系统的资料,例如PVP竞技场,角色特质(后被移除),Talisman(后被移除)等系统。还有一些讲座涉及到了例如染料等新元素,这次大会提供的试玩也是唯一一个可以打出染料的版本,并且被随后的多次大会所使用。
暗黑3竞技场的公布重新定义了暗黑游戏的PK理念,玩家可以组队进行PK活动。并且胜负关系的确认也与其他游戏有非常大的不同。虽然暴雪表示暗黑3不会变为一个竞技游戏,但我们仍然期待能够在这方面看到更多的突破!
第五职业猎魔人(Demon Hunter)的公布是本次大会的重中之重,至此暗黑3原始版本的所有五个职业都已经公布。猎魔人这个角色各方面都符合人们当初对远程职业的期待,同时又展现出了自己的特点,例如双能源系统,集控制和攻击性于一身等等。
Talisman 系统在本次大会正式公布的时候,让许多玩家非常期待,人们期待能够通过不同的组合创造出惊人的效果,并且由于暗黑2中护身符的影响,人们对于护身符还是非常有感情的。可惜后来因为种种因素,这一系统在2011年最终被确认从正式版游戏中取消。我们只能期待在未来的资料片中可以再次见到它。
本次嘉年华暗黑部分的讲座板块很少,只有三个,其中一个还是公开问答板块(对比星际2的6个板块和魔兽世界的7个板块)。暗黑3的板块包含了:游戏体验,打造庇护所和公开问答板块。
这个板块的内容十分优秀,包括了大量关于游戏世界、关卡、任务、情节、怪物、NPC、技能和游戏功能的介绍,例如护甲和染料等等。我们当时也在论坛进行了图文介绍。
公开问答是让开发者面对面的回答玩家们提问。一如既往,提问中充满了各种新手问题,但也有几个十分精髓的问答让人为之一振。
在本次大会的最后一刻,暴雪给了所有人一个惊喜,暴雪运营副总裁Paul Sams在闭幕式上现场宣布从参加此次大会的玩家中随机抽取1000名获得《暗黑破坏神 3》Beta Key,引起全场欢呼。不过,Paul Sams 并未透露何时将展开封闭测试。这也是第一次出现关于暗黑3测试的具体消息!
2011年暴雪嘉年华将在10月21日和22日两天召开。随着之前9月底暗黑3测试的开始,本次暴雪嘉年华必将是属于暗黑破坏神3,这点也可以体现在官方的海报中。每年海报中间的人物所代表的游戏都会成为当年的重点。在大会的时间安排上,我们发现游戏所占的比重比去年有了显著的提高。
同时,今年两个随门票赠送的重要实物奖励都与暗黑破坏神3有关,一个是魔兽世界中的鱼人破坏神,另一个是超萌的泰瑞尔手办!这个手办也是为了配合暗黑破坏神系列15周年纪念而限量制作,收藏价值非凡!
在距离大会开幕前的一周,暴雪又陆续放出了一些神秘的暗黑3截图,我们能够正常的看到“史诗”般的CG水准。简短和寓意深刻的文字说明让人浮想联翩。
暴雪悄然的更新了符文石系统的资料页面,预示着这个尚未在测试中开放的系统可能面临巨大的变革。而 Bashiok 大叔明确说,本次大会会有这一系统的重要信息放出。
无论如何,有了去年的经验,在本次大会没有正式公开宣布结束前,一定不可以放弃任何期待和希望!以下是截止目前一些重要信息和预告:
今年是《暗黑破坏神》系列的20周年里程碑,我们很荣幸能轻松的获得大家多年来不离不弃的陪伴。从屠夫最初的标志性台词“鲜肉!”,到我们今天向全世界发布的公告,我们感谢每一位与这款游戏一同成长的参与者。可成为大家生命中的一部分,这是我们的荣幸,我们也希望未来能够继续在你的心中占据一个特殊的角落。
没有派对怎么能叫做周年庆典呢?我们在游戏里准备了特别的周年活动,和大家一起庆祝20年的《暗黑》历史!在即将发布的2.4.3补丁《崔斯特姆的黑化》中,你可带着你的奈非天回到恶魔第一次入侵庇护之地那个平凡小镇的时候。
1月份期间,在冒险模式中向旧崔斯特姆进军,你将发现一个传送门,可以探索《暗黑破坏神III》重制的初版《暗黑破坏神》事件。该事件充满标志性敌人、熟悉的角色、以及不少经典物品,可谓穿越回忆走廊的怀旧冒险之旅。幻化奖励、成就以及许多惊喜正等待着那些敢于探索崔斯特姆地下深处的勇士。
我们都曾经历过仓库被各种套装和传说物品塞满的情况。你只想趁着打大秘境刷死亡气息的间隙休息一下,谁有时间去转移那些技能和装备呢?
我们即将推出军械库系统,帮助你更轻松地在各种游戏方式之间进行无缝转移。军械库是一个装备管理器,最多可以为你的角色存储5套完整的配置,包括技能、被动技能、物品、卡奈魔盒的威能,甚至是你的传奇宝石!当然,这项功能并不能解决你仓库的拥堵问题,因为他只是一个一键装备功能。
军械库将在2017年期间上线——随着补丁发布的临近,我们会分享更多相关信息!
2017年期间,随着死灵法师来到新崔斯特姆,一个全新的奈非天职业将开始他们在《暗黑破坏神III》中的冒险。这些神秘而年轻的拉斯玛牧师拥有独特的力量,并代表他们那诡异且经常遭到误解的同胞们响唤。
我们已在“死灵法师预览”中对死灵法师在游戏里的情况(及预计推出时间)进行了更为详细的报道。
既然你已经消灭了那么多的敌人,你一定已经用了储存箱的很大一块空间来储存制作材料了吧。为了免除你的烦恼,我们将对此来优化:我们将添加一个新能力,使你能够将制作材料放在一个新页面中,从而解放当前的宝贵空间。
随着这一改变,你也将能够更轻松地使用卡奈魔盒重塑物品了。不管你是想一点点地用制作材料,还是一次性大量挥霍,它们占据的物品栏格数都将是一样的:完全不占任何空间。
庇护之地中有了更多地方可供探索,而且你将能够在冒险模式中探索其中一些包含了独特的赏金目标和事件的地区。
偏远孤寂、迷雾重重的盘雾沼地曾无数次被各方势力占领过。在他们脚下沉睡着先民神殿——这是一个前所未见的邪恶之地。你可以抢先一探这两个新地区,然后期待着明年亲自探索它们的时刻。
你有没有看到过别人使用某个build,让你也想自己试试的?从明年开始,你就有机会这么做了——你甚至都不需要专门为此搭配装备!
挑战秘境是马上就要来临的新游戏机制,它将每周选取一位特定玩家的build,然后让所有人都用它到一个固定的地下城中亲自试上一试。如果你想发现新的build,并打破自己之前的大秘境最好成绩,这就是你的机会。